《生化危机4重制版》的优秀表现,我想各位玩家们都已经有所耳闻,而如果我说它是在《旷野之息》宣布重制之前,最完美的重制游戏,在《王国之泪》发售前最好玩的满分游戏,你会觉得我有夸大的嫌疑吗?虽然后面还有很多重制游戏还没发售,这个决断好像下得有点快,但不需要特别解释重制版拿下满分这点,即便从游戏评测的角度来看,并不是什么很需要太多疑虑的事情。
它根本不是大家说的那种很香的炒冷饭,当然卡普空故意保留了那些老玩家熟悉的部分,这样你才会知道你玩的是RE4。但当年的九头蛇三上已经掉头离开,而这次曾经并肩作战的战友顶上,在历经了18年岁月之后,用着形状切得一模一样的材料,搭配着完美的RE引擎,才做出了这道不管看上去吃上去都无比完美的古早味料理。
在《生化危机2》重制版的时候就公开自己最喜欢艾达的艾达单推人,4代重制版的制作人平林良章在卡普空里也是一名老将。过去他就是《生化危机4》原版的副导演,当时与还在社内的三上真司一同主导了生化危机4的新作开发。而整个生化宇宙的重启成功和他也脱离不了关系,2代与4代重制与他能够获得如此好的口碑,就是因为他玩的第一款Play Station游戏就是《生化危机2》,他自己就是《生化危机》的系列玩家,而在他引领之下的制作组也完美掌握住原作的精髓。
2005年的原版生化危机4,当年凭借着打磨完美的过肩视角和演出震惊四座,启发了无数第三人称动作游戏的美妙往事已经不需要多提。但2代重制至少从视角移动和核心系统上都有着很大的变动,而4代经过那么多版本甚至在2021年还推出VR版的时间点,看上去只要像粉丝所期望的只要把画面提升,就算是完全一样也照样会有人愿意买单甚至叫好叫座。
但我们在说的可是那个真的懂怎么做好游戏的卡普空啊!于是挑战这部在游戏设计历史里,已经是教科书级别的《生化危机4》就是最先要注重的一部分。手提箱的资源管理是一种敌人的动态难度也是一种,各种支线任务和解谜都是一环扣一环的设计,那要怎么重新打造这个设计逻辑呢?在访谈中,游戏总监安保康弘就谈到了这类话题,他表示开发团队并不想打乱原版游戏已经存在的主要机制,但他们下了很多功夫,来让新机制能够让所有东西变得更好。
最终他们将这个新机制融入了4代引入的动作系统,而新版和原版最大的不同就在于这把来自浣熊市的匕首。重制版的里昂现在能够用匕首做除了刀通游戏,和开箱子以外更多的事情,像是被抓时用来解围绕后潜行来进行暗杀,体术之后接处决等等。而格挡除了物理攻击之外,甚至连燃烧瓶和炸药这样的飞行道具都能给他弹回去。
而且虽然很多人会说重制版已经把QTE拿掉了,但其实这样的说法是错误的。首先被Boss抓住的部分里昂还是有按按钮挣脱的QTE,那剩下的QTE藏去哪里了呢?如果你有注意到的话一些QTE被选择性地融入了动作系统里,比如当村民的攻击快要砍到身上的时候,血条旁的匕首就会亮出格挡按钮这时候按下去,就能够格挡住攻击,是不是很像传统意义上的QTE呢?
后面遇到的部分精英怪物也有一些特殊动作,只能透过正确时机的按键来躲开,奖励就是里昂根据不同的攻击有着不同的闪避演出,比如来个帅气后空翻之类的。比起过去被一些玩家所诟病的QTE机制,这种即时演出显然更加讨喜,更像是一些动作游戏会有的即时战斗。而也因为这样这些近战机制也如制作组所料,成功融入了游戏系统当中,并且牵一发而动全身地让整个系统都有能够优化的空间。
因为里昂能够反应的动作变快了,所以敌人的攻击频率也因此能够变得更快,让重制版整体的战斗过程更加地紧凑。但同时匕首也没有因此打破了游戏的平衡,透过增加耐久度以及可升级的选项,让匕首在大部分时间还是不能让动作游戏玩家作为主要武器来使用。在增加即时战斗的有趣这点,这把小刀绝对是重制版的点睛之笔。
而在关卡设计的部分,如果本作和2代3代那样对流程有着删减的部分的话,也不会得到这么多的赞赏声。但本次的游玩流程带来了非常特别的游玩体验,那就是新玩家玩得开心老玩家玩出新意的地图设计。这次游戏的发售办公室里完全没入坑的新玩家,和常年蹲在佣兵模式的我都开玩了这个游戏,新入坑的我自然是被这个优秀的线性关卡设计给迷住了。
本作三大区域,村庄、城堡和孤岛都保留了原本的味道,而像我这种把原版玩到烂的老玩家们也可以安个心。这次重制版跟前作的差别还是很大的,在留了原作中那些较为经典的场景为前提,所呈现的方式却依然到处都是惊喜。每到一个新的空间都有一种既视感,对卡普空而言重制的定义不该止于画质上的提升,或是简单地将空间里的装饰品重新进行摆设。
怎么说呢?制作组里头肯定也有和我一样把游戏玩得烂熟的人,而且肯定是大多数。因此在设计时他们已经预想到老玩家旧地重游的画面,而对场景进行了全新的设计。比方说我进到一个熟悉的环境,但眼前的事物又确切地提醒着我这里不再是我记忆中的那个空间,先不说关卡的顺序有被重新编排,或是解谜环节也有不少改动这些比较原味的内容,单单只是说探索的部分就增加了不少新体验。
尤其来到城堡的部分这种新鲜感格外明显突出,仿佛就像回到老家回到自己曾经待了很多年的房间那样,只是再次打开房门的瞬间却发现墙上的漆已被刷新过,摆设也被好好整顿了一番这种既熟悉又陌生感觉真的很到位。要说的话卡普空不止刷新了我对重制的定义,更将这一词的门槛和上限提升了不少,对于老玩家而言这等待遇可不是一般重制游戏能体验到的。
《生化危机》系列最初走的就是一个B级恐怖片的风格,因此《生化危机》的主线剧情常常少不了一些B级片专属的恶趣味。即便是已经向大作风格靠拢的《生化危机4》,里昂比起一个特工,更像是会耍嘴皮子随时随地调侃敌人的帅气小鲜肉演员。
一些剧情演出也有比较难琢磨的部分,而重制版为了体现出更多的恐怖元素,不管是演出编排还是剧情都有了很大的变化。从前见到什么都要冷不防开个小玩笑的但丁大号,到了重制版里严肃的部分变多了,加上这些光影渲染下的场景,新版里昂开玩笑更像是为了在面对各种极端严峻情况的时候,来缓和一点紧张情绪的妥协方案。
而改动最大的主要角色肯定非碍事梨莫属,新版增加了许多里昂与她的对话互动,并且个性上也有了很大的转变,从原本让人让人烦躁的青春期笨蛋丫头碍事梨,变成随着剧情逐渐成长的总统千金艾什莉。虽然还是需要顾虑她的生命安全但至少感觉不那么碍事了,在中期因故分散的时候还有点小失望。
其他角色像是路易斯有了更合理的动机,也让他有着更多帅气表现的一面,克劳萨也有了更多描写来揭露他人性的一面,可惜艾达的戏份就感觉被砍了一部分,但佣兵模式下个星期就上线或许有机会可以先提前体验一下。虽然艾达篇暂时还没有消息,但我相信艾达单推人不会白白砍掉她的出场机会。
RE4是继2代之后,给重制游戏设立了全新的标杆,不止带来与原作不同的体验,在游戏设计上捕捉到了原版的神韵,而他们只是一步步地去改进这款游戏,但也还是交出了比原版更完美的成绩单。而它最伟大的地方在于,它并没有让2005年的原版变得一文不值,两者除了剧情框架一样之外,你完全可以把重制版和原版当成完全不同的游戏。
不管是玩完原版之后玩重制版,或者是玩完重制版再倒回玩原版,你依然可以得到相当不一样的乐趣。加上像是无限火箭筒和无限子弹等各种二周目要素,可玩性也是完全不需要担心。RE4不只是这个时代的满分游戏,我们相信它也会像原版一样,成为游戏历史上又一座里程碑成为重制游戏类别的最高杰作。