自纳堡版本的雷纳索尔王子上线以来,40张卡牌的力量似乎又将宇宙暗牧这棵狂野常青树带回了巫妖王的宝座,越来越多的玩家开始抱怨起了宇宙暗牧作为控制卡组的全面性以及其带来的不愉快体验。笔者也在此抒发己见:宇宙暗牧为何强大,又该何去何从呢?
一、宇宙暗牧为何强大?
作为一套控制卡组,检测其强度最重要的就是全面程度,而宇宙暗牧的全面程度已经到达了环境下大多数主流卡组的最顶端。在此,我将用控场、资源、反制和斩杀来体现宇宙暗牧的全面性。
1、控场
首先,最重要的便是其2费打二的技能,能让过牌较少的牧师在前期不再因为打出过多小解而亏掉过多手牌,也不会在有多余费用的情况下尴尬地奶一口(友谊之奶;
然后便是牧师从低费到高费的暗影控场法术,因为其部分特性(脏,又能在不同情况下发挥出超出其期望的效果,导致了牧师的控场水平在所有职业中处于领先地位(以及万金油姐夫;
最后便是这几个版本以来的传说随从,211、414以及黑水巨鳗又将宇宙暗牧的控场水平提升了一个台阶,让宇宙牧在解场的同时完成了站场,达到更强的控场效果。
2、资源
说到宇宙暗牧现如今最大的乐趣,那便是牧师的光荣传统——脏牌了,在版本的更迭下,牧师的脏牌越来越丰富,越来越不亏节奏,现如今更是有妒意收割者的锦上添花,让脏变成了抢。
当然,不止是牧师的脏牌,其一直以来被人诟病的过牌在如今亦在新版本地标的弥补下,又有了进一步的改善。于是,在偷牌和过牌的加持下(还有宇宙牌,宇宙暗牧的厚度步步提升,达到了在一定程度下媲美巨贪卡组的厚度,并且能够保持宇宙暗牧的节奏不断。而其偷加衍生卡等多卡打出的特性,又能为dk提供充足的子弹,达成削减血线,完成斩杀的操作,不可谓是十分全面。
3、反制
谈起宇宙牧的劣势对局,otk等组合技卡组是必不可少的,更不用说专杀宇宙牧的开门法了。不过在433公爵的推出下造成的otk卡组的不利环境(还有越来越快的快攻)让宇宙牧少了很多天敌,再细数宇宙体系可以带上的反制牌(天国的裂心者,脏鼠吃手手和公爵便可以让宇宙暗牧在面对绝大多数组合技卡组时具有反败为胜的机会,而这一点便是让宇宙牧补全的最后一块短板(还是挺怕开门法的。
4、斩杀
斩杀体系在如今的宇宙暗牧中已经式微,大多数卡组仅会带一张113抑或是干脆不带,变成了仅靠58斩杀的卡组,带上子嗣等斩杀牌的卡组已成为历史。但你也不得不承认58的强度也能够在不需要斩杀牌的情况下达成分回合斩杀的效果——既然你干不倒我,我就慢慢磨死你。以及在牧师摸不到dk的情况下,大主教所提供的打二磨血亦是宇宙暗牧不带斩杀牌的资本。总之,斩杀是如今宇宙暗牧最不重要的,但也是最重要的手段。
由上可见,宇宙暗牧之全面,以及其被削弱的可能性,由此引申出了下一点:宇宙暗牧该何去何从?
二、宇宙暗牧该何去何从
在这个宇宙暗牧风靡的环境下,每一种对上他的玩家都可能会怨声载道(特别是内战,不过对于我这个宇宙暗牧玩家其实算不上难受(好歹环境慢了下来,但每一位”巫妖王“也终有更替之时,更何况宇宙牧这一颇具历史的卡组,我们这些玩家也会在游戏之余畅想这强大的宇宙牧该如何削弱,再次走下神坛。
但宇宙暗牧又是特殊的,大主教的特性让他不好削弱;颇强的职业单卡在辅助着标准环境;日益增多的反制卡牌又属于中立,每人可带;而拉兹——拉兹是最特殊的,作为一位宇宙牧玩家,我最不希望他被削弱,如果拉兹的特效被削回1费,愚以为宇宙暗牧会变成半娱乐卡组,失去了一个以上梯度的强度。但想要宇宙暗牧从王座上下来,那削弱拉兹——既最为简单粗暴的做法,即使我认为这套卡组还没有强到该削弱拉兹的地步。
宇宙暗牧该何去何从呢?这是一个我们在面对、使用宇宙暗牧时值得思考的问题,对于平衡组也是(不过外服好像没啥宇宙暗牧。
最后希望大家可以在此集思广益,畅抒己见。