真正意义上的机甲游戏
别的机甲游戏很多时候机甲就是个皮,只不过是个模型罢了!《泰坦陨落2》却是真正意义上的机甲游戏,因为玩家始终扮演的是机甲驾驶员,而不是机甲本身。游戏中玩家可以单兵作战,也可以和机甲协同作战,还可以驾驶机甲作战。很多游戏所谓的机甲,只有单纯的驾驶没有协同,更别说人机分离了。
游戏打造的世界:经典科幻世界观
根据游戏剧情所展示的世界,这款游戏打造的是一个经典科幻世界观,游戏中没有新奇的世界观或者事物。游戏剧情中的多数泰坦(机甲)是无法飞行的,因此泰坦在这个世界中更像现有世界的坦克(BT在拉斯提摩沙的口中读作:bravo tango),在地面召唤泰坦的方式类似发射导弹,是从战舰向地面标记位置“发射”泰坦——称为Titanfall。游戏的幕后BOSS是IMC,但在游戏中与玩家战斗的主要是雇佣兵组织,可惜游戏并未将游戏主体放在世界观的塑造上,如果这游戏能做成开放世界就好了。
划时代的游戏操作
虽然本作在画面表现方面并非尽善尽美(糟糕的光影与粗糙简陋的贴图建模),但在游戏手感上却拥有着至今大多数作品仍无法逾越的质量。要知道FPS游戏的灵魂就是其射击手感的设计,本作毕竟是由COD现代战争三部曲同款团队制作,枪械收放、瞄准、射击的操作感与敌人被击中后的反馈毫无疑问已经做到了同类型里游戏的极致;本作特别加入的飞檐走壁、攀爬、滑行等操作也是无比流畅丝滑,好似屏幕前的你就是穿行于枪林弹雨的铁驭一般,代入感极强。
巧妙的关卡设计
这点其实该和跳跃机制联合起来看,不止是时空跳跃那关,记忆瞬间来到了那个模拟作战室的生产车间,随着作战室的一步步量化生产拼接完成一路前行跳跃,最终打破模拟牢笼直面关底BOSS,有种很奇妙的感觉;结合神仙美工,大概很能解释我嗅到的那股特别味道的由来
总的来说,《泰坦陨落2》就像一部由玩家主演的史诗级电影,它的场景塑造和氛围渲染都是顶级的,令人无时无刻不置身其中。BT和玩家之间的互动很诙谐,它更像是玩家的兄弟而不是一台冰冷的机器。如果你想尝试没玩过的游戏,且对FPS不抵触那么我强烈推荐这款顶级作品!