醉枪手林戈(以下简称酒枪)是VG设定的最基础对线英雄,也是3个基础英雄中的标志人物。简单暴力的技能设定,高攻速高攻击的爆炸性单体伤害,以及一直都流行的两大出装玩法,都吸引了无数玩家。这个上手极易,精通却很难的英雄,一时间也成为衡量一个玩家水平的标杆。
一、英雄分析
既然是给萌新介绍大虚荣,一定要用官方的简称
WP:weapon power——物理攻击(AD)
CP: crystal power——水晶伤害(AP)
简单暴力的被动:击杀单位后暴击,这个单位可以是小兵,野怪,矿,敌方英雄,甚至敌方防御塔。这个被动非常有利于线上补刀和去压制敌方对线。
基础数据:双抗,移速,攻速,攻击力,攻击距离都是远程对线中规中矩的,该说的两点就是脆且蓝耗吃紧,同样也是够无脑的设定
1技能:
WP出装下的有效减速技能
CP出装下100%的poke加减速技能
这个技能未显示的施法攻击距离实测应为8,也就是说这个技能在极限距离上使用,对面鸟人(6.8)a不到你,黑羽出门的2技能(7),星妈8级前的1技能(7)也都是打不到你的
2技能:自身攻速和移速增益——2连削
WP核心灵魂技能,每次攻击随普通攻击力;
CP的有效输出技能,每次攻击除普攻外有80%的水晶加成;
注意2技能使用重置普攻,这是打出爆发的根本。
大招:
WP前期收残血,后期先手试探技能,
CP先手或后手的超高爆发AOE技能,CP出装下的核心技能
该技能未显示的释放距离大约13,至少超过10,前提是有视野。释放后有全图追击能力,大招火球有两端伤害,且火球的第一段伤害是无视对方的魔抗,之后7秒燃烧伤害还是会计算对方防御产生伤害。燃烧是一个debuff,敌人可以提前开格挡护腕(熔炉、庇护)来免疫后续7秒的灼烧伤害,但这个技能施法前摇约有2-3秒,敌方有控很容易被打断。
二、WP酒枪详解
1、WP酒枪加点推荐
在这里我有必要先说明自己的观点,我对英雄加点的看法喜欢博取众长,非常讨厌一成不变,所以我的标题是加点“推荐”——“加点非这样不可”,“WP CP都主2就对了”……类似这些观点,希望萌新在自己亲身体会过后再做取舍,慢慢形成自己的一套加点出装方式,更有可能在不同情况下,学会不同的加点和出装方式来应对。当然早期别邯郸学步,最后眼花缭乱,学个4不像,都不知道什么可取。一些老玩家也可以在自己的经验基础上,尝试一下不同的加点,体会细微的不同,我想对某些小细节方面的提升只利无弊。
(1)WP酒枪加点方式1:
主2满23,应该是目前认可度最高的加点方式
出门2技能,
有人说这不废话嘛。
对了,就是废话,我是真见过那种出门1技能的酒枪,结果1级野区打团,其实只需要让他下来支援2技能点两枪就能收掉对面残血,结果愣是没输出……
关键是要给一些新人点出一点,
手长对线出门的技能优先度(最主要的输出技能)>(保命/位移技能)>(控制技能),
打野同上……
短手对线出门的技能优先度(保命/位移技能)>(最主要的输出技能)>(控制技能)。
举几个栗子,
你觉得星妈出门是点主要输出的1技能还是点能控人保命的2技能?
你觉得黑羽是点能跟对面消耗的2技能,还是前期伤害并不高的1技能?
你觉得斯凯伊出门是点强力输出的1技能,还是有位移的2技能?
当然对于线豹子,vox这样的英雄看你自己的选择,12技能哪个出门都可以,看对面,如果对面是个小火龙或者机枪,对面稍微会玩一点,你线豹子不1技能出门就等着被对面单杀吧。废话结束,只是想让新人有一个入门的思路
8级点满2技能
9级点大招
先点大招主要有利于控制1技能蓝耗,同时大招收残血容易些,这个倒无所谓
满级点满大招
(2)WP酒枪加点方式2:
主2,满12
出门和前8级都一样
满级点满1技能
说说差别,再重复一遍wp酒枪蓝非常吃紧,所以两者差别就在于1技能和大招的蓝耗,前者(主大)相对来说省一点蓝耗,所以也更推荐。
而后者(主1)每一枪1技能,都几乎在放一个大招,即便你点满也不能随意放,但这种点法也有存在的必要,那就是用你的大招骗对面的格挡,来保证队友的控制技能的命中率。1技能多一点的减速也算额外收获吧。
其实从国服上线1.11版本前后那时,还存在wp酒枪到底该主2还是主1的争论,当时或之前的一些比赛中还能看到主1的高手对线。但现在大家对酒枪的理解下,还是主2更符合这个英雄wp走法,打单体爆发的思路。
所以即便你可以看到一些过往视频,有主1的wp酒枪,请注意一下当时的版本和那时人们对酒枪团战的理解。
2、WP酒枪出装推荐
(1)出门装
选择1:小刀+两红(补刀方便,配合被动暴击消耗更佳)
选择2:小手枪+两红(较灵活,弥补2技能削弱的攻速)
第一次补装,加鞋子,第二把小刀。小刀出门的话,可以选择补小手枪,看个人喜好。
不过我个人建议小刀加小手枪这样,补刀也方便,毕竟可以少用2技能就尽量少用。
(2)前中期装备:
重型钢剑+六角镖+700枪+格挡护腕+一级鞋
(注意看情况,自己分析有无必要补小光盾或小护甲,生存压力不大可以忽略,直接出900的中暴击。但已无空位出红药,所以千万注意控蓝)
(3)中后期装备:
斧头+暴击眼睛+700枪+格挡护腕+二级鞋+防具
这里补充几句,看美服比赛,对线一般喜欢先出飓风,弥补攻速上的不足和2技能耗蓝问题,而欧服的一些选手喜欢先暴击眼睛+700枪,追求每枪更高的暴击几率。
理解不同而已,没有谁对谁错
所以这里我按一般情况和自己的理解这样列出装,当然比方对面CP英雄十分强势,你先合成庇护也是可以的。
(4)神装:
斧头+暴击眼睛+飓风+庇护+大甲+三级鞋
(优势:高攻速,几乎枪枪暴击,打在无高额护甲的脆皮身上每枪300上下的伤害十分吓人,对面不针对性出防时推荐)
斧头+暴击眼睛+骨锯+庇护+大甲+三级鞋
(优势:穿甲,在对面人手一个减速甲针对你时推荐)
斧头+暴击眼睛+凿子+庇护+大甲+三级鞋
(优势:越打越疼,在对面有大肉时,且你的生存不会有过大威胁事推荐。因为如果对面第一时间集火你,还是很容易挂掉)
对于第三件输出大件你可以有自己的思路,但是主流就是这几种。如果你说,我不什么大甲,我出个吸血面具来回血保证站得住。可以,但你有一天碰了壁就自己分析吧
神装适用于大后期的情况,有一点注意在经济不足够富裕的情况下,优先磕红蓝500药,不要去先憋大护甲,因为双500药会给你攻防双方面的提升。
时刻注意,作为一个酒枪打出你应有的爆发输出永远是第一位的。而你自己站得住是个必要条件,而不是充分条件。换句话说,你只有打到对面怕你才是正道,而不是第一时间想我被突脸该怎么跑。
3、技能连招与技巧
(1)走A:关于这方面有过MOBA经验的玩家都是不陌生的,贴吧的精品区有专门介绍走A的技术贴,我在这里就不贻笑大方了,有兴趣的童鞋可以自己去搜。我只说关键点:
走A目的:取消普通攻击或某些技能的后摇,获取更高的攻速,以流畅的打出输出。
单向走A:点击目标进行攻击,然后第二下在普攻确保打出之后,点击左或右任意一方地面位移。紧接着,继续点击目标进行普攻后再次点击同方向的地面。
例如:点击目标A出普攻,右位移-A-右位移-A…….
推荐在单人模式中,以对方防御塔做单向走A练习,保证准度下越来越快,从而熟练。
双向走A:点击目标攻击后,左右交替点击地板,A-左位移-A-右位移-A……,以此反复。
推荐在单人模式中,以中矿为目标练习双向走A。
个人理解,两者区别在于,单向利于高攻速的英雄,且可以用来风筝;双向几乎是在固定站位,有小幅位移,利于低速时的走A,和对固定目标的集火。
(2)技能连招
3连击,敌人在普攻范围外,先手1技能减速敌人,自己移动到普攻范围内时,在平A出的瞬间开启2技能,如果你的普攻带有暴击,3连击的伤害非常可观。
4连击,敌人本身就在你的普攻范围内,先手普攻a出第一下,瞬间开启2技能,打出第二次伤害,再接1技能的第三次伤害同时取消甩枪后摇,自动平a出第4下。
两套技能连招一定要活用,它的熟练程度和走A的流畅度,是考验酒枪水平的根本。
道理和说法就这么多,可以一言蔽之,在各种压力下(被集火,被突脸,被减速甲)走A和技能连招的流畅度(频率与风筝)和准确度(有没有在慌乱中打到该打的人),是衡量酒枪水平的唯一标准。
至于与大招的连接,可以在草丛先手大招接3连/4连击,或者先手打连击对方残血逃跑时,放大收人头。
(3)1技能和大招的使用
这两个技能对于WP酒枪都不是主要输出技能,所以千万注意不要随意使用,你打伤害只需要关注你的2技能。1技能可以用来追杀减速敌人,大招前期可以用来收残血人头,后期可以用来先手骗掉对方格挡,让队友的控制技能有更高命中率,这个已经说过了
4、WP酒枪团战定位与打法
记住一点酒枪在任何时候出WP都没有问题,而且我强烈推荐在你完全理解WP的玩法出装后再去玩CP,否则容易迷失掉对这个英雄的认识。
WP酒枪的经典阵容,我下面列举两个最为典型的:
(1)WP酒枪对线,CP猫打野,女警辅助——3个800的逆袭
团战的经典技能combo是,女警先手拍打沉默,猫女大招控住出面一个输出位,酒枪一套2技能秒掉。这套阵容在中低端局里曾经十分棘手。
但同时这个阵容也极容易被针对,如果对面先手,或者对方辅助拥有很好的技术和意识,用熔炉挡掉女警的先手沉默,那就很被动了。不容置疑,这是酒枪最经典,最具本位设定的打法。
(2)WP酒枪对线,CP天使打野,狼辅助
1.14版本无解的阵容,1.15依旧强势的组合,天使buff流,狼的群体加速追击,出余震后的CP流血伤害,酒枪高伤害引爆。单体伤害只能用爆表形容,任何无远程位移的英雄都难逃魔掌。
同样组合酒枪换WP vox也是可以的,同时建议狼辅助,天使打野(虽然可以互换),这样团战效果更佳。
不难看出WP酒枪是在队友有追击技能,控制技能,群体buff下有更高的效益,
在配合常规CP打野的斯凯伊,冰法,猫咪,天使,狼…..酒枪适于走WP路线。
当然一些其他阵容,比方有塔卡打野,那你的酒枪可以有两种选择,只不过WP酒枪配CP塔卡,和CP酒枪配WP塔卡的打法是不同的欧,你可以自己尝试有何不同。
三、CP酒枪详解
1、CP酒枪加点推荐
这次基本不会有大分歧,主1无疑,有大点大
同样出门2技能,
但你非要说我都cp了前期可以点1打poke,这…….也不是不行,不过个人不推荐
8级点满1技能
满级点满大招
有人肯定有疑问,CP主2难道不行吗?
其实不是不行,毕竟,2技能才是酒枪的核心输出技能。我个人目前的理解是,注意你的出装,下面我会细说:
如果你是走交流电第一件的路线,这个出装本身会给你提供额外攻速,所以主1无疑,而且2技能蓝耗较小,蓝耗压力不大。不过如果你是走大水晶第一件路线,之后还会出发条的话,没有了额外攻速加成,你主2也是可以的。只不过打法有点类似wp了,你的低级的1技能并不能提供很强的poke能力而已。
但cp无论你怎么点,大招点满这是肯定的。
2、CP酒枪出装
我只截图举例说明先出交流电+破甲刀为核心的套路,下面神装还有先出大水晶的套路,小件走法我就不一一截图了,这里操作一遍是为了列举其中该注意的细节。来证明cp酒枪确实是更难玩一些,要注意的点确实比wp更多一些
(1)出门装:
选择1:小水晶+两红
(补刀基本功要好,并有一定的伤害,不要经常开2技能清线)
小细节20*80%=16点2技能水晶加成,会让你和小刀(15点物理攻击)出门的酒枪对a占一点便宜,但注意不要让他的被动暴击先点到你
选择2:小手枪+两红
(和wp出门装2的理由一样,灵活一些,对于cp酒枪有利的是这也是交流电的小件)
说一点,个人不喜欢出门小电池,理由是前期技能蓝耗并不是特别高,而且没有攻击装备加成全依靠2技能也并不是特别有优势,毕竟不是传统法师英雄。
第一次补装:鞋,第二个小水晶或者小电池。个人喜欢补小电池,毕竟前期蓝量可以不吃紧。
(2)初期:
重型棱镜+小电池+700枪+700格挡+一级鞋
还是一样,看生存压力情况,压力略大的话补小防具(但是有可能在中后期你出破甲刀小件的时候要卖掉,空出格子),压力不大出再出一个小水晶,因为此时合成交流电仍需1050的经济。不要憋……..有人说我不是出了小件了嘛,干嘛还叫憋大件。因为你从这里就能看出wp和cp酒枪的战斗力对比了,同样是出5个装备,对面的物理伤害明显高于cp的法伤(你如果细心的话,其实我图里的出装和wp相比经济是不一样的,你明白我意思就好)。
而1050的经济不打团拿人头,你要至少5-6波兵线(一波兵线200整金币)的经济才够。这时你的输出已经拖了团队后腿了,所以不要攒着不动,适当补个小水晶或者小法穿也是可以的,增加一点自己的输出。
(3)中期:
交流电+重型棱镜+小电池+尖利碎片+格挡+二级鞋
而且你会看到cp难玩的一点来了,电池~~~在占位,所以你的防具可能要给这个货让位,这意味着,你在前中期破甲刀出来之前,只有一个格挡保命。无形中对你的操作要了高一点的标准,所以破碎神话出来之前尽量先升级2级鞋保证机动性和生存,但你也别太耿直,比方你的1级鞋子没在CD,而你这套装备,身上已经又有900-1000的金币,那就索性补几个兵把破甲刀做出来。
记得思维要灵活,这点跟wp那种直接暴力的出装打法就有区别,人家重型钢剑+六角镖做出来,直接等1300经济升大斧子,顶多补个小防具,别的都不用管。人家700枪+900中暴击出来,直接等1000升飓风。而cp酒枪,你需要做取舍,什么时候升级大电池,什么时候买第二个、第三个重型棱镜都是你要考虑的。
(4)后期:
交流电+破碎神话+重型菱镜+大电池+格挡护腕+二级鞋
庇护可以先合成,不出那个重型棱镜
需要解释一下,这里我为什么没有直接把收获前夕合成了,因为这个时候大概是14-16分钟左右了,如果局势不是特别逆风的话。这时候你身上有多过800的经济都不要去升级收获前夕,而是磕双500药打一波节奏。你的团战能力是不容小觑的,尤其是你的大吐到人堆里的时候,或者烧残烧死一个脆皮的时候。
剩下就是两种情况你们这波赢了,拿龙能推多少算多少,回家再发育;你们这波输了,啥也别说,要么团战失误,要么你先被秒,那么继续发育出收获和其他防装。
(5)CP酒枪神装:
A、交流电破碎为核心(以美服Rumbly大大为代表,最崇拜的大神,没有之一)
交流电+收获前夕+破碎神话+三级鞋+庇护+大甲
同样,经济不足够富裕,优先嗑药
这套出装的思路是,攻速快,打中后期的爆发,不强烈依赖大招。一套12技能破碎神话叠满,再来一套GG,有必要的话中间后手吐大,确保对面用过格挡。同时生存能力可观,只要对面没法先集火你,基本就是给你收人头的时刻了,包括对面可能存在的满血辅助。
缺点是破碎没有叠起来前,你的伤害并不可观。但我个人比较喜欢这套出装
B、大水晶破碎为核心(以欧服为代表)
大水晶+破碎神话+发条+庇护+护甲+2或3级鞋
出装顺序,大水晶小件—小电池加格挡—大水晶—破碎小件—破甲刀—发条—庇护护甲—最后升级鞋子
这就是cp酒枪的第二种不同的出装,思路是,技能连招快,靠1技能短CD(出了发条,1技能CD不足5秒,2技能CD不足7秒)超强伤害poke,2技能和大招强力输出。有点类似wp暴击眼睛加飓风的思路,要的就是一套爆发。
缺点是非神装状态基本上你自己生存是问题,有可能站不住,护甲庇护基本上都是在你出了大水晶加破甲刀后才出,对队友保护你的要求很高。但是这不要紧,只要你在两腿一蹬前,能打一套并把大招吐出来就差不多完成任务了
C、极限输出流(我自己在某些特定情况下的出装,介绍给大家)
先说明这套出装基本只能在你们顺风的时候打,如果从前期开始就有劣势,那我不推荐这样。经济上不允许。
结合了上面两种出装,差别在,我不要发条这个并不能给我带来输出加成的装备,后手出交流电,平A也有伤害,而且先手大招,一套技能下去比上面两种出装都要更暴力。瞬秒对面一个没问题。
前提是,对面没有高爆发的wp突脸英雄,比方豹子黑羽。但如果对面wp输出是鹰眼啊,或者对面是个wp酒枪,那我推荐你这么出。先手的优势不小
3、技能连招与技巧
(1)CP酒枪相较于WP,打法最大的不同就是1技能的用法,CP由于本身的高法伤给予了1技能非常不俗的poke能力,而且是在技能射程内必中。这样珍贵的特性,真的是太6了。
用法具体有两个,第一个~追杀,类似WP,但是由于优先点满,减速效果非常明显,可以当做强力软控使用。第二个~线上或打团相持阶段的消耗,一方面给对面伤害并减速,另一方面,可以用来叠破甲刀
(2)2技能的用法全同WP,包括连击等等,所以这也是为什么推荐你的WP酒枪熟练后,再尝试CP。
(3)大招,这时候要分情况了:
A、如果你走的是交流电破甲刀套路,不到非常紧迫的时机不要先手放大,两方面原因,第一交流电套路没有发条减CD,大招CD还是不短的。对面稍微会玩点都会首先格挡掉你大招的后续燃烧伤害,会让你大招的价值立减。第二点,交流电套路在你破甲刀没叠起来之前,伤害并不可观。基于这两点,交流电套路是要在打团消耗过后对面半血左右,并且在没有威胁到你硬控,并且对面最好用过格挡后再放。
你是不是想说,这还放个XXX啊,别放大了,那你就太绝对化了,一个必中并且带来极高伤害的有效大招,远比一个被格挡的大招来的有价值。这也是为什么CP酒枪难玩的原因,无时无刻不在抉择,你的团战意识不好的话,很可能由于你一个没打出伤害的大招给跪掉。。。
B、如果你走的是大水晶破甲刀路线,可以选择先手大,但是绝不是那种站在大马路中间,生怕别人不知道你放大的类型。尽量有队友开视野,你在草丛放大。先手大招即便被格挡,只要打到敌人就会给你叠破甲刀,这时候再开12技能上去打,你的优势会非常大。
4、CP酒枪团战定位
相比WP的万金油阵容打法,CP酒枪对于团队的要求就很高了,如果阵容不合适,很有可能对面都不会给你出第三个大件的机会,就带走你们了
我总结了几条适用于CP酒枪的团队阵容:
A、队友最好有控制技能,一方面控住对面一个输出位让你打出伤害
B、队友保护你的能力要十分高,从中期出装和追求爆发的神装可以看出,由于为了回蓝装,CP酒枪不得不提早空出防具的格子,所以如果队友不能很好的保护你,那还是别CP了
C、队友相对来说站得住,比较肉一点,破甲刀机制你懂,没叠到高层伤害是不那么明显的
D、对方尽量有少控制,别什么女警,WP朱尔,星妈这种三晕组合,相信我这种情况,对面绝不会让你吐出大招,那你也就安生点别CP了。
E、 对方有脆皮输出,比方火龙,星妈,鹰眼,或者干脆就是个WP酒枪这些,能确保一套秒掉(至少确保有这样的输出)。那这样你走CP会有一定先手优势。
F、 你就觉得对面是个软柿子随便捏,你牛就可以随意点。。。
当然不能让你都满足,起码有超过3个条件吧。。。
这样来看,几乎可以看出,如果队友不是二蛋或者鱼人,CP酒枪就会很尴尬。而论能抗的WP打野,也几乎只剩鬼剑,黑羽,豹子这几个了。
综合以上,除非是这样的条件下,不要轻易尝试CP酒枪……
有一种情况稍微例外,如果你们有VOX,而这个vox愿意WP打单体爆发,非常灵活,那这种情况你也可以大胆CP酒枪飞起,你们其中任何一个打好都可以Carry。
四、实战中的情况
1、 对线
补刀:一些没有接触过MOBA的萌新,可能补刀都是传说中的运气补刀法。实际上,有补刀指示器这个东西,就是线上小兵最后能被你单次普攻收掉的高亮血条,每次注意这个高亮血条的指示,提前量去a最后一下,就可以保证完美补刀。这点对于WP输出的酒枪非常容易,而且装备越好越容易补刀,如果你最后出的是暴击眼睛加飓风,那么你枪枪暴击,小兵都只需要A1下,大兵也只需两次普攻。而对于CP输出的酒枪,有点类似法师类英雄,相对来讲,有时技能放不好中后期漏刀也是可能的。
控线:这个技巧是对线必学的,其实很简单只在极限时刻a最后一下,越晚越好,又到了考验基本功的时候了。
简单说作用就两点,
(1) 自己控住兵线,妨碍对方补兵,并让队友配合gank,中期常用
(2) 将己方兵线滞留后,一波推过去,辅助队友味糖果,利于强推塔
2、 打野
现在酒枪的高蓝耗,使对线的以往强势不再,所以走野区也会是一个比较好的选择。并且打野不需要太担心蓝耗问题,而且升级快。酒枪的技能级别优势还是很重要的。
我就不一一分析对面的阵容应对了,毕竟打野情况加上辅助不同,会更复杂。
你可以看情况让一些需要装备优势的英雄去对线,比方WP黑羽加CP酒枪,哪个走野都可以。线上有装备优势,野区会有等级优势。个人倾向于如果对面野区前期比较克近战的黑羽,那你的CP酒枪可以选择走野,并且有辅助保护你。又比如WP鬼剑加CP酒枪,那就没得选了,酒枪对线去吧。
这些情况你都要看情况分析,明白什么阵容自己在什么时间该干什么。比方你对线,野区前期比较弱势,那你就要不影响发育的条件下,适当支援,别等队友给你问号。
3、 团战
这部分可以说是最复杂的,所以三言两语也不大可能说清楚,我决定留白给各位自己发挥,毕竟这是个有很多可能的游戏。别说你没想过拿酒枪去辅助欧,我可是这么干过的。基本上酒枪个人的打法技巧差不多就是这些了,只有在不断在实战中提高自己的意识,没事别BB,也少些无谓的solo。多看比赛和高手大神们的视频学习,和好友磨合交流,才是提高技术的正途。