在英雄无敌三的世界里面最重要的无疑就是英雄,而各路英雄拥有各种各样的特长,其中尤以兵种特长的英雄最多,九大种族每个种族都有五六名兵种特长的英雄,而种族相同的英雄大都有相同的初始技能,下面就让我们来分析下每个种族英雄的优缺点,看看那个英雄最强力。
首先介绍正义三族:
城堡:威尔斯凯,骑士,特长二级以后增加弓箭手的攻击防御,初始技能领导术,箭术。这个英雄的特长和技能搭配合理,箭术可以增加弓箭手的伤害,领导术可以增加混兵种作战的士气,这样有利于带领多个远程兵种作战,可以说是一个强力英雄。
艾得力克骑士,特长是三级后增加狮鹫的攻击防御,初始技能领导术,防御术,技能跟脆弱的狮鹫搭配很好,防御术可以大大加强狮鹫的战场生存率,跟城堡的兵种相辅相成。
索萨骑士,特长四级后增加剑士的攻击防御,初始技能领导术进攻术,剑士属于四级兵的顶尖存在,攻防俱佳,配备进攻术更是如虎添翼,再配上加攻速的宝物,战力立马大幅上涨。
因海姆牧师,特长是五级后增加僧侣的攻击防御,初始技能是智慧术和神秘术,神秘术是一个败笔,白占一个技能位置,后期发展不利,僧侣又是最名不副实的五级远程兵,攻防都很拉跨,不适于做主力英雄,只能做辅助了。
塔里斯骑士,特长是六级正价骑兵的攻击防御,初始技能领导术,战术,技能和骑士搭配合理,解决了骑士无法一轮下底,容易被集火一轮干掉的尴尬境地,也能弥补天使的短板,可以作为主力英雄。
壁垒:尤佛瑞巡逻兵,特长二级后增加矮人的攻击防御,初始技能抵抗力,幸运术,矮人因为移动速度太慢,只能作为守城或者决战之用,抵抗力增加了矮人本就超高的魔法抵抗力,因此尤佛瑞只适合做辅助英雄。
伊沃巡逻兵,特长三级后增加精灵大精灵的攻击防御,初始技能箭术,进攻术,技能完美,不仅可以增加壁垒唯一远程兵主力大精灵的超强进攻,更加能加强壁垒族近战兵种多的攻击力,可以作为主力培养,技能树也不容易歪,非常好用!
艾丽斯德鲁伊,特长四级后增加飞马银飞马的攻击防御,初始技能智慧术,侦察术,垃圾的技能,使得本就位置尴尬的银飞马更加尴尬了,艾丽斯只能作为辅助英雄开图用。
罗伊德巡逻兵,特长五级后增加枯木卫士枯木战士的攻击防御,初始技能领导术,外交术,枯木战士和矮人一样,移动太慢,只能守城决战,不过外交术不错,可以初期开荒之用。
克兰巡逻兵,特长是六级后增加独角兽独角神兽的攻击防御,初始技能是抵抗力,寻路术,独角兽的定位也很尴尬,壁垒的主力是金龙和大精灵,独角兽一般就是保护大精灵之用,初始技能也不好,克兰虽然是战役就出现的英雄,在壁垒只能是辅助英雄。
匹克杰姆炼金术师,特长是二级后增加石像鬼石像怪的攻击防御,初始技能是神秘术、侦察术,拉跨的技能,拉跨的兵种,决定了匹克杰姆只能是辅助英雄,登场率极低。
琼斯菲尔炼金术士,特长是三级后增加石人铁人的攻击防御,初始技能是神秘术、魔力,特长是近战兵,技能更是垃圾,出场率极低。
塞德洛斯术士,特长是四级后增加法师大法师的攻击防御,初始技能是智慧术和弹道术,这技能真是绝了,大法师陪弹道术,这就是胡闹,白瞎强力的大法师了,只能作为辅助英雄。
塞恩炼金术士,特长五级增加神怪神怪主的攻击防御,初始技能中级学术;罗娜炼金术士,特长五级增加神怪神怪主的攻击防御,初始技能学术,智力,这两个英雄特长重叠,技能拉跨,只能作为辅助英雄。
法佛纳炼金术士,特长六级增加蛇女蛇妖的攻击防御,初始技能学术抵抗力,不知道为啥塔楼族的英雄如此喜欢学术这个没有半毛钱作用的技能,浪费了绝对主力蛇妖的特长英雄。
下面介绍邪恶三族的英雄:
地狱:伊格纳蒂斯魔鬼,特长是一级增加小怪物怪物的攻击防御,初始技能是战术、抵抗力,虽然一级兵种特长的英雄大都可以作为主力,可怪物过于拉跨,只能作为辅助英雄使用。
卡尔魔鬼,特长是二级增加歌革玛各的攻击防御,初始技能是箭术、侦察术,玛各不分敌我的攻击方式,注定不能上场,卡尔的侦察术决定了他辅助英雄的定位。
斐欧纳魔鬼,特长是三级增加地狱猎犬三首猎犬的攻击防御,初始技能是中级侦察术,侦察术是一个败笔,如果是进攻防御可以作为主力,在这里只能作为辅助英雄。
玛利斯魔鬼,特长是四级后增加恶鬼长角恶鬼的攻击防御,初始技能是中级防御术,技能和恶鬼相得益彰,增加了恶鬼的战场存活率,可以作为主力使用。
纳美斯魔鬼,特长是五级后增加邪神邪神王的攻击防御,初始技能是中级进攻术,邪神是地狱族的主力兵种,搭配进攻术更是如虎添翼,可作为主力英雄使用。
瑞斯卡魔鬼,特长是六级后增加火精灵烈火精灵的攻击防御,初始技能是学术、智慧术,学术是败笔,浪费了主力烈火精灵的特长英雄,只能作为辅助英雄。
墓园:凯瑟瑞死骑,特长是一级增加骷髅骷髅勇士的攻击防御,初始技能是招魂术、防御术,虽然骷髅非常脆弱,但是有了招魂术的辅助,骷髅一跃成为英雄无敌三最强大的兵种之一,挥舞着迎风一刀斩的凯瑟瑞,被玩家亲切的称为“骷髅王子”,墓园主力决战的最佳人选。
斯强克死骑,特长是二级增加僵尸的攻击防御,初始技能是招魂术抵抗力,僵尸的特技雷鸣爆弹非常唬人,然而伤害却让人大跌眼镜,因此被戏称为强哥的斯强克和僵尸一样,是垃圾中的战斗机,连辅助英雄都不愿意用他,成功诠释了名气大与实力的特例,可以作为墓园的吉祥物。
查玛死骑,特长是三级增加幽灵的攻击防御,初始技能是招魂术战术,技能搭配墓园兵种很好,可惜幽灵虽然空有治愈能力,可脆弱的小身板,极低的伤害,让本身特技可以争夺三级兵第一的幽灵,成为了笑话,然而这并不影响查玛可以作为主力使用的能力。
德加尔死骑,特长是四级增加吸血鬼王的攻击防御,初始技能招魂术炮术,吸血鬼王是墓园的绝对主力,攻防俱佳,吸血复活,战损极低,可以以弱胜强,用德加尔带领吸血鬼王更是彪虎插翼,可以带领吸血鬼王作为一路主力开荒,无往不利。
摩多死骑,特长五级增加尸巫王的攻击防御,初始技能是招魂术、学习能力,本来尸巫王也可以作为一路主力开荒,可惜学习能力占据一个技能格,只能作为辅助英雄使用。
塔米克死骑,特长是六级增加暗黑骑士恐怖骑士的攻击防御,初始技能是招魂术、进攻术,进攻术搭配恐怖骑士的四倍攻击的超高触发几率,经常可以打出超高伤害,秒杀敌军,恐怖骑士是公认的最强六级兵种,超过汽机骨龙的存在,塔米克可以作为一路主力使用。
地下城:莎克特地狱领主,特长是一级增加洞穴人的攻击防御,初始技能进攻术战术,由于莎克特初始最高一百多洞穴人的数量优势,是地下城开局的绝对主力人选,甚至可以直接攻击龙穴,抢占开局先机,玩家称呼莎克特为“瞎子”,是地下城上镜率最高的英雄。
罗勒雷地下领主,特长是二级增加鹰身女妖的攻击防御,初始技能是领导术、侦察术,技能垃圾,鹰身女妖也是弱势的二级兵,只能作为辅助使用。
艾杰特地狱领主,特长是二级增加邪眼毒眼的攻击防御,初始技能领导术抵抗力,身为邪眼特长英雄,应该有箭术,初始没有箭术无法发挥邪眼的攻击力,只能作为辅助英雄。
戴斯地狱领主,特长是五级增加牛头怪的攻击防御,初始技能战术进攻术,牛头怪是地下城的主战兵种,搭配戴斯的进攻战术,攻防加成,非常给力,可以作为主力人选!
希力卡地狱领主,特长是六级增加蝎狮毒蝎狮的攻击防御,初始技能领导术学术,技能和蝎狮的要求严重不符,不适合主力,只能辅助打酱油。
据点:格兰切尔野蛮人,特长是一级增加大耳怪的攻击防御,初始技能进攻术寻路术,大耳怪初始给的太少,无法形成优势,技能也不是很好,只能作为辅助使用。
塔洛希尔野蛮人,特长是二级增加恶狼骑士的攻击防御,初始技能是进攻术战术,技能和恶狼骑士完美搭配,开局很有优势,可以作为开局主力使用。
杰巴克斯野蛮人,特长是三级增加半兽人的攻击防御,初始技能进攻术箭术,技能搭配半兽人,非常好用,初期开荒可以作为主力使用,后期也可作为主力,据点以攻击见长,进攻术很有优势。
克洛林野蛮人,特长是四级增加食人魔的攻击防御,初始技能进攻术抵抗力;
维尔战斗法师,特长是四级增加食人魔的攻击防御,初始技能智慧术领导术;由于食人魔的弱点过于明显,不适合作为主战兵种,可作为守城之用,都是辅助英雄的人选。
希娃野蛮人,特长五级时增加大雕雷鸟的攻击防御,初始技能是进攻术,侦察术,特长很好,可惜侦察术占了一个技能格,只能作为辅助英雄使用。
约克野蛮人,特长六级增加独眼巨人的攻击防御,初始技能进攻术、弹道术,特长技能相辅相成,独眼巨人也可以攻击城防,配合弹道术攻城利器,可以作为攻城英雄使用。
要塞:鲁肯驯兽师,特长一级增加狼人的攻击防御,初始技能防御术、领导术,特长技能都不错,可惜初始狼人兵力不足,无法成为开荒的第一选择,只能成为辅助英雄。
维斯特驯兽师,特长二级增加蜥蜴人的攻击防御,初始技能防御术、箭术,不错的技能,可以作为开荒英雄,只可惜蜥蜴人攻击太低,无法成为主力。
克巴斯驯兽师,特长是三级增加毒蝇龙蝇的攻击防御,初始技能是防御术、寻路术,如果寻路术换为进攻术,搭配速度超快的龙蝇,克巴斯可以作为开局主力使用,偷家必备,龙蝇可以说是三级最强兵种,再加上克巴斯的加持,更是傲视三级兵。
布朗驯兽师,特长是四级增加蜥蜴的攻击防御,初始技能防御术、抵抗力,蜥蜴的石化攻击经常能起到扭转战局的作用,再加上防御术抵抗力的保护,前期非常强大。
阿尔金驯兽师,特长是五级增加野牛蛮牛的攻击防御,初始技能防御术、进攻术,蛮牛号称五级兵之最,战斗力非常强,面对圣龙也毫不逊色,在其他兵种害怕圣龙不敢攻击时,蛮牛的一个瞪眼,就可以带走一条圣龙,搭配防御术进攻术的加持,更是如虎添翼,绝对是要塞的第一战力。
布鲁菲德驯兽师,特长是六级增加飞龙飞龙王的攻击防御,初始技能是防御术、侦察术,飞龙王和龙蝇是要塞的速度保障,抢先手灭掉对方远程部队的主力,可惜布鲁菲德垃圾的技能,无法匹配战场的需要,只能作为开图辅助英雄使用。
元素城,兵种特长最多的种族,有八个之多,不过略显重复,有赶工之嫌:
拉克斯元素人,特长是增加水元素攻击加2,初始技能中级战术;
凯尔特元素人,特长是增加水元素攻击加2,初始技能战术学习能力;两个水元素特长,拉克斯要优于凯尔特,初始技能优秀,作用更大。
依格尼萨元素人,特长是增加火元素攻击加1,防御加2,杀伤力加2,初始技能进攻术炮术;
费拉元素人,特长是增加火元素攻击加1,防御加2,杀伤力加2,初始技能是中级进攻术;这两个英雄一样都是火元素特长,不同的是初期依格尼萨可以依靠炮术发挥弩车的杀伤力,而费拉不可以,初期最好用依格尼萨开局。
索尔那元素人,特长是增加土元素攻击加2,防御加1,杀伤力加5,初始技能是战术理财术;
埃德蒙元素人,特长是增加土元素攻击加2,防御加1,杀伤力加5,初始技能是战术理财术;两个完全一样的英雄,有点重叠的意思,用谁都可以,前期理财术可以作为辅助英雄使用。
帕里斯元素人,特长是增加精神元素攻击防御各加3,初始技能进攻术炮术;
莫奈尔元素人,特长是增加精神元素攻击防御各加3,初始技能进攻术后勤术;两者相较,莫奈尔的技能更加完美,后勤术大大增加每天的移动力,移动力就是英雄无敌三抢占资源的最优选,莫奈尔完全可以作为元素城的主力英雄,技能完美契合所有兵种!
九大种族共计54个兵种特长英雄,元素城最多有八个,英雄无敌三九大种族每个种族16名英雄,共计144个英雄,还有几个隐藏英雄,只有在特定战役中才可以选择,而单论这五十四个兵种特长英雄,瞎子莎克特排第二名,骷髅王子凯瑟瑞第一名,实至名归,一级兵的弱势兵种,打败一众高级兵,真是没有最强英雄,只有最强搭配。