很多玩家都说打野是难度最高的一个位置,甚至有些人从玩游戏到现在都不曾尝试过打野,清楚自己玩不好这个位置,所以从来都不碰,不过有不少玩家认为打野比较难,是因为有露娜和百里玄策这些打野,使用难度非常高,所以自己不玩,但只是表面所看到的而已,如果我们从打野类型来分析的话,打野难度高,并不是没有道理的,甚至和英雄本身的难度没有关系,光玩法类型就有四种。
入侵,可能对打野这个位置不是很熟悉的玩家会这么认为,认为入侵野区是在有了优势之后,但其实不是这样的,有一些英雄天生就是为了反野而生的,不管有没有优势都是这么玩的,著名的打野英雄就是韩信和裴擒虎,裴擒虎前期能在两个形态下相互转换,刷野速度非常快,而韩信有三段位移技能,如果不反野来扩大优势的话,那么是打不过对手的,这些打野如果不反野的话,基本上就很难赢了。
抓人,这看起来也是每个打野必备的任务,但也有一些英雄需要将抓人发挥到极致,甚至可以不一直打野,就以抓人为首要的任务,代表英雄就是兰陵王,一级就能进入到隐身状态,两级就有非常高的抓人成功率,隐身靠近对手,二技能打出眩晕,前期配合队友很容易打开优势,这种英雄可以说最容易打出非常好的个人数据,但就算超神了,发育可能还比队友差,这种前期打野很需要队友能快速推塔。
防守反蹲,除了进攻以外,肯定也有一些偏向于防守的打野,这类打野有典韦和铠,这两个打野英雄都有非常不错的单挑能力,自身不仅有足够厚的肉度,也有非常高的伤害,不管是单挑还是团,只怕对手不和自己打,只要打起来很少会输,但是自身的位移能力却比较差,主动进攻的效果很差,有些时候机会就被对手一个位移技能给抵消了,所以核心玩法是防守反蹲为主,蹲线上或者主动开龙,让对手不得不和自己打。
不过要说S19赛季,也就是现版本最受队友欢迎的打野,那么肯定是蓝领打野了,一些自己可以不要很好发育,在前中期就能把buff都让给队友的打野英雄,他们的作用就是用来先手,给队友创造输出空间,把输出的任务交给队友,自己能去“卖”的打野英雄,比较典型的就是赵云,这个英雄虽然是蓝领之王,但也能成为野核,是一个比较多变的打野英雄,能适用于各种各样的阵容,从主要的打法看,就有四种,打野最难,不是开玩笑的。